SFML 簡介及環境設置

Simple and Fase Media Library (SFML) 是一個由 C++ 寫成的跨平台(cross-platfrom)的用於遊戲、多媒體應用開發的 Library,有多個語言的綁定 (Binding) ,分成幾大模塊:系統、視窗、圖形、音訊跟網路。


https://github.com/SFML/SFML

  • SFML 分成幾大模塊
    • System 一些基礎建設,例如:向量(vector)、字串、thread、timer
    • Window 管理視窗以及輸入(鍵盤、滑鼠、搖桿等)及 OpenGL
    • Graphics 硬體加速的 2D 圖形:sprite, text, shapes
    • Audio 音訊、錄音、3D音效
    • Network TDP 與 UDP socket 與 HTTP 跟 FTP

Installation 環境設置

  • 更新完 msys2 之後

    • 開啟 MSYS2 MinGW 32-bit (如上圖)
    • 安裝 sfml
      • pacman -S mingw32/mingw-w64-i686-sfml
  • 使用範例編譯

Example 範例

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#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("cute_image.jpg"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite sprite(texture);
// Create a graphical text to display
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Text text("Hello SFML", font, 50);
// Load a music to play
sf::Music music;
if (!music.openFromFile("nice_music.ogg"))
return EXIT_FAILURE;
// Play the music
music.play();
// Start the game loop
while (window.isOpen())
{
// Process events
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// Close window: exit
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// Clear screen
window.clear();
// Draw the sprite
window.draw(sprite);
// Draw the string
window.draw(text);
// Update the window
window.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}

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